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    tipo de proyección gráfica en el cual las líneas de proyección son paralelas entre sí y perpendiculares al plano de proyección.

    Santiago

    Chicos, ¿alguien sabe la respuesta?

    obtenga tipo de proyección gráfica en el cual las líneas de proyección son paralelas entre sí y perpendiculares al plano de proyección. de este sitio.

    Proyección gráfica

    Proyección gráfica

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    Para otros usos de este término, véase Proyección.

    La proyección gráfica es una palabra proveniente del Latín (hacer delante),1​ es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La proyección gráfica de un objeto es considerada como la figura obtenida sobre la superficie mediante haces de rectas, llamadas rectas proyectantes, que partiendo de un punto, llamado Foco, trasladan los detalles del objeto hasta la superficie en la que inciden.

    Índice

    1 Elementos de una proyección gráfica

    2 Clasificación general

    3 Proyección central

    4 Proyección paralela

    4.1 El sistema diédrico

    4.2 El dibujo acotado

    5 Referencias 6 Véase también 7 Enlaces externos

    Elementos de una proyección gráfica[editar]

    El punto de vista o foco de proyección (

    {\displaystyle V} )

    Puntos a proyectar (BXA)

    Proyección de los puntos (

    {\displaystyle A'} ) Recta proyectante ( {\displaystyle VA} )

    Plano sobre el que se proyecta o plano de proyección (

    {\displaystyle \pi }

    ).

    Clasificación general[editar]

    Proyección Tipos Perspectiva

    Central Perspectiva cónica con uno, dos o tres puntos de fuga.

    Paralela Ortogonal Isométrica (tres ángulos iguales (120º), coef. de reducción iguales)

    Dimétrica (dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)

    Trimétrica (tres ángulos y coeficientes distintos)

    Oblicua Perspectiva caballera, Perspectiva militar,

    Proyección central con un punto de fuga.

    Proyección paralela isométrica.

    Proyección oblicua: Persp. caballera. Proyección oblicua:

    Perspectiva militar.

    Proyección central[editar]

    Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección central, cónica o perspectiva, este es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre una superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual).

    Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica.

    Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de la esfera.

    Proyección paralela[editar]

    Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz del Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.

    El sistema diédrico[editar]

    Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los demás, no se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino "vistas" como su alzado, planta y perfil.

    A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación tridimensional del objeto en el sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas.

    El dibujo acotado[editar]

    Una variante del sistema diédrico, con acotación. Son muy utilizados en arquitectura, ingeniería, topografía, etc.

    Referencias[editar]

    ↑ Lajo Pérez, Rosina (1990). . Madrid - España: Akal. p. 171. ISBN 978-84-460-0924-5.

    Véase también[editar]

    Proyección cartográfica

    Geometría proyectiva

    Geometría descriptiva

    Dibujo técnico Perspectiva Cónica Axonométrica Ortogonal Isométrica Dimétrica Trimétrica Oblicua Caballera Militar Proyección gráfica Proyección paralela

    Proyección ortogonal

    Proyección oblicua

    Enlaces externos[editar]

    Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Proyección gráfica.

    Tutorial Web de Proyección cilíndrica

    VIDEO-TUTORIAL educativo: Proyecciones en los sistemas de representación - Parte 1 y 2

    Control de autoridades

    Proyectos WikimediaDatos: Q11259415Multimedia: Graphical projection / Q11259415IdentificadoresNDL: 00573149

    Datos: Q11259415Multimedia: Graphical projection / Q11259415

    Categoría: Proyecciones gráficas

    fuente : es.wikipedia.org

    Proyecciones

    En este apartado vemos los principios de representación en los que se basa el Sistema Diédrico (según lo visto en el Fundamentos del Sistema Diédrico), sistema utilizado en la realización de planos técnicos. Uno de los principales objetivos del DIBUJO TÉCNICO es la representación de piezas reales de carácter técnico e industrial. Distribución Proyección. Principios de…

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    DIBUJO TÉCNICO Interpretación gráfica para la Formación Profesional

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    Proyecciones

    En este apartado vemos los principios de representación en los que se basa el Sistema Diédrico (según lo visto en el Fundamentos del Sistema Diédrico), sistema utilizado en la realización de planos técnicos.

    Uno de los principales objetivos del DIBUJO TÉCNICO es la representación de piezas reales de carácter técnico e industrial.

    Distribución

    Proyección.

    Principios de representación.

    Planos de proyección.

    Giros de los planos.

    Recuerda que…

    Proyección

    Proyectar es llevar los puntos, líneas y planos de un objeto sobre una superficie o plano, en dirección rectilínea.

    Así podemos decir que, un punto A se proyecta sobre un Plano de Proyección cuando la línea proyectante pasa por el punto A e intersecciona con el plano de proyección, obteniendo el punto A’.

    De la misma forma, obtendremos la proyección del segmento AB, obteniendo el segmento proyectado A’B’.

    Un plano, formado por tres puntos, quedaría proyectado cuando sus tres puntos A, B y C se proyectan sobre un plano teniendo los puntos A’, B’ y C’. Obtendríamos la figura proyectada.

    Proyección Cónica y Proyección Cilíndrica

    Se denomina Proyección Cónica, cuando se considera que el punto de proyección (V) está situado en un punto cercano al elemento a proyectar y las líneas proyectantes forman un cono cuyo vértice es el punto de proyección.

    Se denomina Proyección Cilíndrica, cuando se considera que el centro de proyección está situado en el infinito. De esta forma, las líneas proyectantes son paralelas entre sí.

    Dependiendo de cómo sean estos rayos proyectantes, nos podemos encontrar con una proyección oblicua o una proyección ortogonal.

    Proyección oblicua y proyección ortogonal

    Proyección oblicua es cuando los rayos de proyección inciden sobre el plano de proyección con un ángulo cualquiera (distinto de 90º), mientras que la Proyección ortogonal, es cuando las líneas proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.

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    Principios de representación

    Para que la representación de piezas y cuerpos geométricos se puedan representar fielmente, deberemos utilizar la Proyección Cilíndrica Ortogonal.

    Se considera Proyección Cilíndrica Ortogonal, cuando las líneas rectas proyectantes son paralelas entre si y se trazan de forma perpendicular a los Planos de Proyección.

    Estos son los principios del Sistema Diédrico, sistema que utilizaremos para la representación de piezas de carácter técnico.

    La proyección de la figura ABCD, nos muestra la Representación Cilíndrica Ortogonal sobre un Plano de Proyección.

    Como se puede observar las líneas rectas proyectantes, que pasan por todos los puntos de la figura, son paralelas entre sí y perpendiculares al Plano de Proyección.

    Ir arriba

    Planos de proyección

    Son aquellos planos que constituyen el Sistema Diédrico de Proyección.

    Uno de los Planos es Vertical (PV) y el otro Horizontal (PH). Estos planos son perpendiculares entre sí y se consideran con una superficie ilimitada.

    La intersección de los Planos de Proyección es una línea, denominada Línea de Tierra (LT) y, viene representada por medio de dos pequeños trazos en sus extremos.

    Los planos H y V, que son infinitos, dividen al espacio en 4 partes iguales llamadas cuadrantes. El primer cuadrante será donde se sitúe el observador y por motivos prácticos, será el utilizado en este espacio web..

    Cuando los dos planos (PV y PH) de la Representación Diédrica no son suficiente para definir completamente una pieza, se recurre al apoyo de un tercer plano.

    Este plano debe ser perpendicular a los otros dos (PV y PH), es denominado Plano de Perfil y se designa con las letras PP.

    . .

    Para la representación de piezas utilizaremos el sistema formado por los planos PV y PH y cuando fuera necesarios, utilizaremos el Plano de Perfil.

    fuente : ibiguridt.wordpress.com

    Tipos de proyección—Ayuda

    Muchas de las proyecciones cartográficas más comunes se clasifican según la superficie de la proyección utilizada: cónica, cilíndrica o planar.

    Tipos de proyección

    La documentación de ArcGIS 10.3 se ha archivadod y ha dejado de actualizarse. El contenido y los enlaces pueden estar obsoletos. Consulte la documentación más reciente.

    Tipos de proyecciones (ilustradas)

    Dado que los mapas son planos, algunas de las proyecciones más sencillas se convierten en formas geométricas que se pueden aplanar sin extender sus superficies. Dichas superficies se denominan superficies desarrollables. Ejemplos comunes son los conos, cilindros y planos. Una proyección cartográfica proyecta de manera sistemática ubicaciones situadas en la superficie de un esferoide sobre posiciones representativas situadas sobre una superficie plana, utilizando para ello algoritmos matemáticos.

    El primer paso que debe darse para proyectar desde una superficie a otra es ubicar uno o más puntos de contacto. Cada contacto es un punto (o línea) de tangencia. Una proyección planar es tangencial al globo en un punto determinado. Los conos y cilindros tangenciales tocan el globo a lo largo de una línea. Si la superficie de la proyección interseca el globo en lugar de tocar sin más su superficie, la proyección resultante es una secante en lugar de una tangente. Sea el contacto tangente o secante, los puntos o líneas de contacto son importantes porque definen ubicaciones de distorsión cero. Entre las líneas de escala real se encuentran los paralelos estándar y el meridiano central, que en ocasiones se denominan líneas estándar. En general, la distorsión es directamente proporcional a la distancia con el punto de contacto.

    Muchas de las proyecciones cartográficas más comunes se clasifican según la superficie de la proyección utilizada: cónica, cilíndrica o planar.

    Más información sobre la proyección cónica.

    Más información sobre la proyección cilíndrica.

    Más información sobre la proyección planar.

    Tipos de proyecciones (ilustradas)

    A continuación se muestran los tipos de proyección más habituales: cónica, cilíndrica y planar.

    Cónica (tangente)

    Se sitúa un cono imaginario sobre el globo. El cono y el globo se tocan a lo largo de una línea de latitud. Dicha línea es el paralelo estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.

    Cónica (secante)

    Se sitúa un cono imaginario sobre el globo que atraviesa parte de la superficie de éste. El cono y el globo se tocan a lo largo de dos líneas de latitud. Dichas líneas son los paralelos estándar. El cono se corta a lo largo de la línea de longitud opuesta al meridiano central y se convierte en un plano.

    Orientaciones cilíndricas

    Se sitúa un cilindro imaginario alrededor del globo. El cilindro puede tocar el globo a lo largo de una línea de latitud (tipo normal), a lo largo de una línea de longitud (tipo transversal) o a lo largo de otra línea cualquiera (tipo oblicuo).

    Orientaciones planares

    Se sitúa un plano imaginario sobre el globo. El plano puede tocar el globo en uno de sus polos (tipo polar), en el ecuador (tipo ecuatorial) o en otra línea cualquiera (tipo oblicuo).

    Perspectivas de orientación polar

    Las proyecciones planares o acimutales pueden reproducirse con diferentes perspectivas. El punto de proyección gnomónica se sitúa en el centro del globo. En la proyección estereográfica, el punto de contacto se sitúa en el polo opuesto del globo. El punto de perspectiva en la proyección ortográfica está situado en el infinito.

    Temas relacionados

    Acerca de las proyecciones cartográficas

    Proyecciones cónicas

    Proyecciones cilíndricas

    Lista de proyecciones de mapa compatibles

    Otras proyecciones

    Proyecciones planares

    fuente : desktop.arcgis.com

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    Santiago 7 day ago
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