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    es una herramienta de análisis de programación que indica las instrucciones que debe realizar la computadora en lenguaje ordinario natural; y es muy utilizada para desarrollar algoritmos

    Santiago

    Chicos, ¿alguien sabe la respuesta?

    obtenga es una herramienta de análisis de programación que indica las instrucciones que debe realizar la computadora en lenguaje ordinario natural; y es muy utilizada para desarrollar algoritmos de este sitio.

    Programacion / algoritmos Preguntas y respuestas para cuestionarios y hojas de trabajo

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    Computers

    10th

    Computers 10th Programacion / algoritmos

    Johnny Sandí 7 plays

    11 Qs

    Show Answers See Preview 1. Multiple-choice 30 seconds 1 pt

    Q.

    Consiste en entender cuál es el problema que se está planteando, los datos o información con la que se cuenta (entrada) y la solución o información que se espera obtener (salida).

    answer choices Diagrama Algoritmo Proceso Solución 2. Multiple-choice 30 seconds 1 pt

    Q.

    Secuencia de operaciones necesarias para llegar a la solución de un problema.

    answer choices Proceso Pasos Diagrama Método 3. Multiple-choice 30 seconds 1 pt

    Q.

    Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo del algoritmo.

    answer choices Valores Variables Números Datos 4. Multiple-choice 30 seconds 1 pt Q.

    Conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema.

    answer choices Algoritmo Diagrama Final Variables 5. Multiple-choice 30 seconds 1 pt Q.

    Técnica para indagar, descubrir y buscar la solución a un problema

    answer choices Holistica Heurística Homiletica Homerítica 6. Multiple-choice 30 seconds 1 pt Q.

    El término algoritmo proviene del nombre del matemático árabe

    answer choices AlGoritm Al­Khorezm AlGore AlKanfor 7. Multiple-choice 30 seconds 1 pt Q.

    Cuestión discutible que hay que resolver o a la que se busca una explicación.

    answer choices Problem Algoritmo Ejecucion Problema 8. Multiple-choice 1 minute 1 pt Q.

    Es una herramienta de análisis de programación que indica las instrucciones que debe realizar la computadora en lenguaje ordinario natural.

    answer choices Código Binario Pseudocódigo Programar Analisis 9. Multiple-choice 30 seconds 1 pt Q.

    Elaboración de una solución

    answer choices Diagrama Algoritmo Proceso Químico 10. Multiple-choice 30 seconds 1 pt Q.

    Estructura de un condicional

    si

    answer choices

    entoncesPara 

    Proceso Finsi

    Case option1 option2 ... Fin Case

    Ninguna de las anteriores

    11. Multiple-choice 30 seconds 1 pt Q.

    ¿Qué se entiende por software?

    answer choices

    Son dispositivos del computador.

    Es la BIOS.

    Son dispositivos mixtos.

    Son todos los programas del computador, todo aquello que no podemos ver ni tocar.

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    Navegadores Web

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    1st - 3rd

    fuente : quizizz.com

    Programación

    Study with Quizlet and memorize flashcards containing terms like Codigo, Compilador, Contaste and more.

    Programación - 1 parte

    Term 1 / 46 Codigo

    Click the card to flip 👆

    Definition 1 / 46

    Conjunto de instrucciones que forman un programa

    Click the card to flip 👆

    Created by silvcota

    Terms in this set (46)

    Codigo

    Conjunto de instrucciones que forman un programa

    Compilador

    Convierte las instrucciones de un lenguaje de alto nivel en un archivo de maquina (0 y 1)

    Contaste

    Un valor que no puede ser alterado en la ejecución del programa

    Diagrama

    Representación gráfica de un proceso

    Ensamblador

    Lenguaje de programación utilizado para escribir programas informático de bajo nivel

    Expresión

    Combinación de constantes variables o funciones que es interpretada acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociacion para lenguaje de programación en particular

    Lenguaje de programación

    Lenguaje diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras

    Lógica computacional

    Es la misma lógica matemática aplicada el contexto de las ciencias en computación

    Programa

    Conjunto de instrucciones que le indican a una computadora como resolver un problema o realizar una tarea

    Software

    Equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital comprende el conjunto de los componentes legales necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas

    Variable

    valor que puede alterado en la ejecución de un programa

    Algoritmo

    Lista de instrucciones para efectuar paso a paso un proceso

    Lenguaje algoritmico

    Es por medio del cual un análisis previo del problema a resolver y encontrar un método que permite resolver

    Pasos para plantear solución a un problema

    1- analisis del problema 2- identificar entrada, proceso y salida 3- diseño de algoritmo 4- codificacion de algoritmo 5- ejecucion y validacion del programa

    Características de los algoritmos

    Preciso, definido, finito, una o más entradas, una o más salidas

    Diagrama

    Es la representación gráfica de la operación del sistema, se refiere a la representación visual de cada paso del algoritmo

    EPS

    Entrada, proceso, salida.

    Entrada

    Son los datos con los que contamos

    Proceso

    Es la forma con la que vamos a tener la solución al problema planteado

    Salida

    Resultado o solución al problema

    Diagrama de flujo

    Representan el flujo de las operaciones de la algoritmo, se utiliza una simbología estandarizada para que sea más fácil la comprensión de un algoritmo por cualquier persona

    Diseño del algoritmo

    Describe la secuencia ordenada de los pasos, sin ambigüedad, es decir, siendo preciso y verás en la búsqueda de la solución del problema

    Codificación del algoritmo

    Es la expresión en un lenguaje de programación de los pasos definidos en el algoritmo

    Un algoritmo debe ser

    Preciso, definido, con secuencia lógica, finito, con cero más entradas, con uno más salidas.

    Diagramas de warnier orr

    Diagrama de flujo operar único que permite la descripción de la organización de datos y procedimientos. Se componen de conjuntos de subproceso

    Diagramas de más si-shneiderman

    Representación gráfica que muestra el diseño de un programa estructurado. El problema resolver se divide en sus problemas cada vez más pequeños hasta que sólo quedan instrucciones simples y construcciones para el control del grupo. La cagas anidadas para representar cada uno de los problemas

    Programacion de computadoras

    Es la ciencia que permite una persona programar una computadora para que resuelva tareas de manera rápida. Un programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indican las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solución a un problema determinado

    Lenguaje de maquina

    Eran difíciles difíciles de leer difíciles de entender y por supuesto difíciles de corregir. Los programas se caracterizan por ser pequeños, eran en código binario

    Lenguajes bajo nivel

    Para la solución de lo difícil que era programar un código máquina, se desarrolló lenguaje conocido como lenguaje ensamblador. Éste lenguaje encargado de tomar algunas palabras como no está una persona que traducirlas al código máquina. Lo anterior facilitaria y te haría un poco la escritura de programas

    Lenguaje de alto nivel

    Se pueden citar el Basic, Cobol, Fortran, Pascal, Turbo Pascal, C, modula, Ala.

    Secuencial

    Se considera programacion secuencias a los programas que se diseñan con instrucciones que van unas detrás de otras. Las líneas se ejecutan una a una en secuencia. Ejemplo como Básica, Cobol.

    Estructurada

    Se hace por medio de módulo. Cada módulo de realizar una tarea específica y cuando se necesite eso tarea simplemente se hace el llamado a ese módulo independiente de que se tenga que ejecutar los demás. Ejemplos tales como: Turbo PASCAL, C, Modula, Ada.

    Orientada a objetos

    Se considera programación orientado que todos aquellos lenguajes que permiten la utilización de objetos dentro del diseño del programa y el usuario puede pegar a cada objeto el código del programa. Ejemplos de su lenguaje se pueden mencionar el visual Basic o visual C de la Microsoft, C Builder de la Borland Internacional, Java, Xml, entre otros

    lógica o lenguaje natural

    fuente : quizlet.com

    Jaime Torres Yaguana: Herramientas de Programación

    Jaime Alberto Torres Yaguana

    Herramientas de Programación - 1ero BTI

    Algoritmo

    Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución. Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

    Preciso. Debe indicar el orden en el cual debe realizarse cada uno de los pasos que conducen a la solución del problema.Definido. Esto implica que el resultado nunca debe cambiar bajo las mismas condiciones del problema, éste siempre debe ser el mismo.Finito. No se debe caer en repeticiones de procesos de manera innecesaria; deberá terminar en algún momento.

    Por consiguiente, el algoritmo es "un conjunto de pasos lógicos y ordenados que conducen a la solución de un problema de forma adecuada.".

    Además de esto, se debe considerar que el algoritmo, que posteriormente se transformará en un programa de computadora, debe considerar las siguientes partes:

    Una descripción de los datos que serán manipulados.

    Una descripción de acciones que deben ser ejecutadas para manipular los datos.

    Los resultados que se obtendrán por la manipulación de los datos.

    Las herramientas o técnicas de programación que más se utilizan y

    que se emplearán para la representación de algoritmos son tres:

    Pseudocodígo. Diagramas de Flujo

    Diagramas Nassi-Schneiderman (N/S).

    Pseudocódigo

    Es una de las herramientas más conocidas para el diseño de solución de problemas por computadora. Esta herramienta permite pasar casi de manera directa la solución del problema a un lenguaje de programación específico. El pseudocódigo es una serie de pasos bien detallados y claros que conducen a la resolución de un problema.

    1. Inicio.

    2. Leer las medidas A, B y C.

    3. Realizar el producto de A*B*C y guardarlo en V (V = A * B * C).

    4. Escribir el resultado V.

    5. Fin.

    Como se puede ver, se establece de forma precisa la secuencia de los pasos por realizar; además, si se le proporciona siempre los mismos valores a las variables A, B y C, el resultado del volumen será el mismo y, por consiguiente, se cuenta con un final.

    Diagramas de Flujo

    Los diagramas de flujo son una herramienta que permite representar visualmente qué operaciones se requieren y en qué secuencia se deben efectuar para solucionar un problema dado. Por consiguiente, un diagrama de flujo es la representación gráfica mediante símbolos especiales, de los pasos o procedimientos de manera secuencial y lógica que se deben realizar para solucionar un problema dado. Generalmente, los diagramas de flujo se dibujan antes de comenzar a programar el código fuente, que se ingresará posteriormente a la computadora.

    - Facilitan la comprensión de problemas complicados y sobre todo aquellos en que sus procesos son muy largos.

    - Facilitan la comunicación entre los programadores y los usuarios

    - Permiten de una manera más rápida detectar los posibles errores de lógica.

    Principales símbolos utilizados en los diagramas de flujo para indicar las operaciones que se realizan para producir un resultado.

    Diagramas Nassi-Schneiderman N/S

    El diagrama N-S es una técnica en la cual se combina la descripción textual que se utiliza en el pseudocódigo y la representación gráfica de los diagramas de flujo. Este tipo de técnica se presenta de una manera más compacta que las dos anteriores, contando con un conjunto de símbolos muy limitado para la representación de los pasos que se van a seguir por un algoritmo; por consiguiente, para remediar esta situación, se utilizan expresiones del lenguaje natural, sinónimos de las palabras propias de un lenguaje de programación (leer, hacer, escribir, repetir, etcétera).

    Los símbolos más utilizados en diagrama N/S corresponden a un tipo de estructura para la solución del problema, esas estructuras pueden ser: secuenciales de decisión y de ciclo.

    Al ser un programa sencillo se ha utilizado una estructura secuencial.

    Para una estructura de decisión o selectiva en la cual se tiene que definir dos posibles soluciones. Utilizaremos el ejemplo de un programa para determinar cuál de dos cantidades es la mayor.

    fuente : jaimetorresy.blogspot.com

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    Santiago 14 day ago
    4

    Chicos, ¿alguien sabe la respuesta?

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